Pazar, Mayıs 11, 2025
  • Anasayfa
  • Gündem
  • Bilim
  • Ekonomi
  • Teknoloji
  • Spor
  • Sağlık
Eskişehir Kent Haber - Son Güncel Haberleri
No Result
View All Result
Home Teknoloji

Oyun Sektörünün Kilit Parçası: Dijital Altyapı

by admin
14 Haziran 2022
in Teknoloji
0
491
SHARES
1.4k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Online görüntü oyunları, canlı yayınlar ve E-Spor karşılaşmaları yüksek kullanılabilirlik, âlâ ilişki ve ölçeklenebilirlik gerektiriyor. Oyuncuların en yeterli performansı deneyimlemesini dilek eden oyun şirketlerinin, bağlantı suratı ve gecikme sorunlarını çözen dijital altyapılara olan talebi gün geçtikçe artıyor.

Günümüzün en üretken sanayilerinden biri olan oyun sanayisi, süratle gelişmeye devam ediyor. Bilhassa pandemi sürecinde meskenlerde daha çok vakit geçirilmesi, dijital oyun bölümünün büyüme trendini hızlandırdı. Bireyler, meskenden çalışma ve uzaktan eğitimin yanı sıra cümbüş için ayırdıkları vaktin büyük kısmını dijital oyunlar sayesinde çevrim içi dünyada geçirmeye başladı. Oyuncular, oyun oynamanın yanı sıra Youtube ve Twitch üzere platformlar üzerinden E-Spor karşılaşmalarını ve yayıncıları takip etmeye başladı.

Gün geçtikçe daha gerçekçi hale gelen oyunlar, sanal ve gerçek dünyaları; sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve genişletilmiş gerçeklik (XR) üzere teknolojilerle birleştirerek kapsamını genişletiyor.

Equinix Türkiye Genel Müdürü Aslıhan Güreşcier bahse ait görüşlerini şu halde lisana getirdi: “Oyun şirketlerinin başarılı olabilmeleri için kullanıcılarına uygun bir performans sunmaları gerekiyor. Dijital altyapılar, oyun sanayisinin büyümeye devam etmesi ismine gereken yüksek performans ve düşük gecikme mühletini sağlamak için ülkü süreç gücü ve irtibat sağlıyor. Bilhassa, oyuncu sayısı yüksek olan tanınan oyunlar, tüm tüketici taleplerini karşılayabilmek ismine çok sayıda data merkezine gereksinim duyuyor. Equinix olarak dünya genelinde 235’ten fazla bilgi merkezimizle bu muhtaçlığa da cevap veriyoruz. Son olarak, dünyanın en büyük oyun yayıncılarından biri olan Ubisoft tarafından satın alınan i3D.net ile muahede sağladık. Böylelikle, Platform Equinix® ile i3D.net’e kullanıcılarının oyun tecrübesini düzgünleştiren, gecikmeyi azaltan, güçlü ve emniyetli bir orta temas hizmeti sağlayacağız.”

Mükemmel ping suratı 0 ila 20 milisaniye

Oyun şirketleri, farklı gerçeklikler sunabilmek için bulut ve 5G üzere teknolojilerden faydalanıyor. Oyunculara en âlâ tecrübenin sunulabilmesi için de omurga altyapısı gerekiyor. Bir çevrim içi oyunun sunucuları ile bulut yahut ağ sağlayıcıları ortasındaki bir dengesizlik, tıpkı anda yüzlerce kişinin oyun tecrübesinde kabul edilemez gecikmelere neden olabiliyor. 0 ila 20 milisaniye (ms) ortası bir ping suratı eksiksiz olarak nitelendirilirken, 20 ila 100 ms ise birçok oyunda gözle görülür gecikmeler yaşatabiliyor. Bu nedenle, 40 ila 60 ms ortasında ortalamaya sahip olan altyapılar, birçok oyuncunun hayal kırıklığına uğraması için kâfi oluyor. Bu tıp bir sorunun sıklıkla tekrarlanması, oyuncuların bu sorunu yaşatan oyunlardan uzaklaşmasına neden olarak oyun şirketinin maddi kayba uğramasına yol açıyor.

Bu çeşit bir sorunu önlemenin en âlâ yolu, oyun sunucularını ve erişim düğümlerini, oyunculara daha yakın bilgi merkezlerinde dijital uca itmek ve oyun ekosistemindeki şirketlerle ilişki kurmak olarak gözüküyor. Bulut sağlayıcıları, ağ sağlayıcıları ve iş ortakları ortasındaki ultra süratli, inançlı ve özel orta irtibat, oyun cihanında değerli bir role sahip. Daha düşük gecikme müddeti, daha düşük ağ maliyetleri ve daha güzel bir müşteri tecrübesi, bilhassa çevrim içi oyunlarda avantaj sağlıyor.

2021 yılının en yüksek trafiği online oyunlardan

Video oyun bölümünde üretilen bilgi hacmi ise daima olarak artış gösteriyor. Dünyanın en büyük irtibat noktalarından biri olan DE-CIX Frankfurt’un sayısal bilgilerine nazaran 2021 yılının son aylarında en yüksek trafiği online oyunlar yarattı. Bilgi merkezleri ise data artışıyla yaşanan trafiğin, oyunculara olumsuz bir biçimde yansımaması ismine faaliyet gösteriyor. Sistemin sağlıklı bir biçimde çalışabilmesi için yüksek kullanılabilirlik, güzel ilişki ve ölçeklenebilirlik gerekiyor. Bu durum nedeniyle oyun şirketlerinin bilgi merkezlerine olan talebi son devirlerde artış gösterdi. Bilgi merkezlerinin ağ ve yazılımlardaki teknolojik gelişmelerle birlikte oyun sanayisinin gelişimine katkı sağlamaya devam edeceği varsayım ediliyor.

Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı

Share196Tweet123Share49
admin

admin

Ankara escort Ataşehir Escort istanbul escort avrupa yakası escort Bursa escort Bursa Escort Escort Bayan Acıbadem Escort İstanbul Escort Ümraniye Escort Bostancı Escort içerenköy Escort Kadıköy Escort Anadolu Yakası Escort ataşehir escort Taksim Escort Avrupa yakası Escort Pendik Escort Ataşehir Escort Bostancı Escort Kartal Escort Kurtköy Escort Kadıköy Escort Maltepe Escort Anadolu Yakası Escort Şirinevler Escort Halkalı Escort Bahçeşehir Escort Beşiktaş Escort Etiler Escort Ataköy Escort Kayaşehir Escort Bahçelievler Escort Topkapı Escort Sefaköy Escort Bakırköy Escort Esenyurt Escort Avcılar Escort Beylikdüzü Escort Şişli Escort Ümraniye Escort Mecidiyeköy Escort Bursa escort İstanbul Travesti Antalya Escort istanbul escort Escort Bayan Ankara Escort Betlist Batum Escort İstanbul Escort njabusiness maltepe escort beylikdüzü escort beylikdüzü escort beylikdüzü escort beylikdüzü escort beylikdüzü escort beylikdüzü escort beylikdüzü escort Bursa Escort Bursa Escort

No Result
View All Result
  • Anasayfa
  • Gündem
  • Bilim
  • Ekonomi
  • Teknoloji
  • Spor
  • Sağlık
Ankara escortAnkara escort bayanAnkara escortBeylikdüzü Escort