Righi’nin tasarım süreci, NVIDIA Studio tarafından hızlandırılan Autodesk Maya ve Arnold’la gerçekleşiyor.
NVIDIA Studio’nun haftalık yaratıcı içerik serisinde, öne çıkan tasarımcıların çizimleri paylaşılırken, onların yaratıcı ipuçları ve püf noktaları da sunuluyor. Ayrıyeten NVIDIA Studio escort ankara teknolojisinin yaratıcı iş akışlarını nasıl hızlandırdığının gösterilmesi hedefleniyor.
NVIDIA Studio bu hafta “Kaplan Yılını Beklerken” yapıtının dizayncısı, üç boyutlu hayvan sanatkarı Massimo Righi’ye odaklanıyor.
Sinema sanayisinde yirmi yıllık tecrübeye sahip ödüllü bir ankara olgun escort 3D sanatkarı olan Righi, en yeterli yaratıcı yayınlardan çok sayıda “Ayın Tasarımcısı” mükafatı ve unvanı aldı. Ayrıyeten Autodesk, Discovery Channel, Google, Netflix ve Dünya Yırtıcı Hayat Fonu (WWF) üzere kurumlarla da çalışıyor.
İtalyan vatandaşı olan Righi, şu anda Tayland’da yaşıyor, hayvanlara ve tabiata tutkun bir doğasever olduğu için sanatsal olarak da onlardan ilham aldığını söylüyor. Bu, gerçeğe çok yakın görsellerden ve şahsî dizaynlarıyla ayırt edilebilen çarpıcı ankara yabancı escort hayvan çizimleri portföyünden de açıkça görülebiliyor.
“Kaplan Yılını Beklerken” dizaynının gerisindeki kıssa, sanatçı için şahsî bir mevzu.
Righi, “İllüstrasyonlarımda, belli bir hayvanın ikonik imgesini ya da en azından bununla ilgili ferdî fikrimi bahçelievler escort göstermeye çalışıyorum. Bu dizaynlar, çocukluk hayallerimin, gerçek ömür tecrübemle bir karışımı olarak ortaya çıkıyor” diyor.
Righi sanatına olan bağlılığını, referans olarak kullanmak üzere sık sık hayvan barınaklarını gözlemlemek, fotoğraf ve görüntü imajları çekmek balgat escort için ziyaret ederek gösteriyor.
Righi’nin yaratıcı iş akışı, GeForce RTX 3080 GPU tarafından desteklenen bir Lenovo dizüstü bilgisayarda Autodesk Maya’da başlıyor. Bir temel model oluşturuluyor ve UV’yi açarak başlıyor, 3 boyutlu ağı 2 batıkent escort boyutlu bilgilere çevrilerek etrafına 2 boyutlu bir dokunun sarılabilmesi ile temel model oluşturuyor.
Righi sonra kaplanı daha ince detaylarla şekillendirmek için ZBrush’ta özel fırçalar kullanıyor.
Fotoğraflar ve özel fırçaların bir karışımıyla Righi, beşevler escort Maya’ya dönmeden ve 3D modele yeni dokular uygulamadan evvel fotoğraf detaylarını netleştirmek için bir düzineden fazla GPU hızlandırmalı özellikten biri olan AI (Yapay Zeka) dayanaklı Geliştirme Detayları teknolojisini kullanarak Adobe Photoshop’ta ana dokuları oluşturuyor.
Righi, Maya içindeki XGen interaktif groom-editor ile oluşturulan ayrıntılı, gerçekçi kürkle son derece fotoğrafa yakın bir görünüm elde etmeye öncelik veriyor. Righi, “Başlamadan evvel, kaç tane kürk tarifine gereksinimim olacağına karar verebilmem için çankaya escort kürk akışını incelemek çok kıymetli. Örneğin kaplan, ana gövde, baş, yanaklar ve bıyık üzere 10 tanımlama ile yapılıyor.” diyor.
Righi, kılavuzları manuel olarak yerleştirmek ve şekillendirmek için spline primitives (serbest el çizimi için cebeci escort bir yol sağlayan evvelce tanımlanmış şekiller) kullanıyor. Righi; “Genellikle üç yahut dört ses imaj oluşturur ve bunları birkaç tasarım modülü ve tahminen de kıvrılma değiştiricisi ile ayırırım.”
Sanatçı, istenen çıktıyı elde edene kadar gerçek vakitli olarak inceler ve test eder, akabinde milyonlarca spline primitives dizaynından oluşan kürkü meydana getiriyor. Bu süreç GeForce RTX 3080 GPU ile 6 kat hızlandırılarak, vakitten tasarruf etmesini sağlıyor.
Model âlâ bir yerdeyken Righi, farklı tasarım kümelerini birbirine bağlamak için Blendshapes kullanarak sahneyi 3 boyutlu olarak canlandırıyor. Righi, küçük detayları hakikat yapmak, gerçekçi hareketin özünü yakalamanın değerini şöyle anlatıyor: “Anatomi araştırmak eşit derecede önemlidir”. Hakikat halleri elde etmek ve her ayrıntıyı şekillendirmek için vakit ayırmanız ve çalışmanız gerekiyor.”
Righi sahne aydınlatmasını test etmeye başlıyor. Burada, GPU hızlandırmalı imaj alanı, inanılmaz derecede pürüzsüz, etkileşimli 3 boyutlu modelleme sağlıyor ve bu durum GeForce RTX 3080 GPU kullanmanın bir öteki avantajlarından biri oluyor. Righi, sisteminin yetişmesini beklemek zorunda kalmadan aydınlatma, gölgeler, animasyonlar ve daha fazlasını gerçek vakitli olarak inceleyebiliyor.
Son işlemeler dışa aktarmaya hazır olduğunda, varsayılan Autodesk Arnold oluşturucuyla AI (yapay zeka) düzeltme, entegre grafiklere sahip karşılaştırılabilir bir üniteye kıyasla Righi’nin GPU hızlandırmalı dizüstü bilgisayarında 6 kata kadar daha süratli dışa aktaran inanılmaz derecede fotogerçekçi işlemeler üretiliyor.
Ve böylelikle “Kaplan Yılını Beklerken” yapıtı tamamlanıyor.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı